2011년 4월 29일 금요일

트위터 새로운 텍스트 광고

Twitter Experimenting With New Text Ads - Stan Schroeder

사용자수가 2억명을 넘었지만, 아직까지 핵심적이라 할 수 있는 수익모델을 갖고 있지 않은 트위터(Twitter). 물론 그럼에도 지난 해 매출은 약 5000만 달러, 올해에는 1억 5000만 달러에 이를 전망이라고 하네요.

하지만, 사용자 규모에 비해서는 매출액이 그리 크지는 않은 것 같습니다. 이에 따라, 수익모델에 대한 여러가지 고민을 하고 있을 듯 싶은데요, 오늘 보니 새로운 텍스트 광고가 진행되고 있는것 같습니다.


APPLE 앱스토어 앱리뷰시 Reject 피하는 법

애플리케이션을 개발하다보면, 개발자분들은 한 두번 정도 앱 리뷰시 거절(Reject)을 당해보신 경험이 있으실 것 같습니다.

한 번 거절되면 리뷰 대기기간이 평균 1주일 정도 걸리는 만큼 일정에 많은 차질이 생기죠? 오늘 이런 불상사를 예방할 수 있는  Rejections을 피하는 20가지 방법에 대한 글이 iPhoneFootPrint 에 올라왔네요~

1. 버그
우선, 당연하겠지만, 앱을 실행했을 때 꺼지거나 또는 멈추는 문제가 있으면 반드시 거절된다고 합니다. 등록 전에 아이폰 운영체제 버전별로 테스트를 잘해서 등록하라고 하네요.

2. Human Interface 가이드라인
아이폰 개발자라면, 애플에서 제공하는 Human Interface 가이드라인을 모든 항목 하나하나 꼼꼼히 읽고 숙지하라고 하네요. 이 가이드라인을 지키지 않을 경우, 반드시는 아니지만(아무래도 UI는 주관적인 부분이다 보니), 경우에 따라 거절사유가 될 수 있다고 합니다.

3. 아이콘
아이튠즈에 애플리케이션을 등록할 때는 아이콘을 512*512 사이즈와 57*57(114*114) 사이즈 두 종류를 등록하게 되어 있죠. Human Interface 가이드라인에 나와 있지는 않지만, 이 두 아이콘의 이미지가 차이가 있으면 등록이 거절된다고 합니다.

4. 인터넷 연결
만약에 인터넷 연결이 필요한 애플리케이션이라면, 네트워크 접속이 안되었을 때 네트워크 접속이 안되어있다는 안내메세지를 알려주는 게 좋다고 합니다. 이런 예외 처리를 하지 않고 그냥 '로딩중' 이미지가 계속 뜬다거나 '나중에 다시 시도해주세요'라고 하면 거절될 수도 있다네요.

5. Device Capabilities (장치별 환경 고려)
iOS기반의 애플리케이션은 아이폰과 아이팟터치, 아이패드에서 구동되는데요, 이 때 각 디바이스별 환경을 잘 고려해서 개발을 해야 한다네요. 예를 들면, 만약 애플리케이션에 진동을 활용하는 기능이 있다면, 아이팟터치 1세대와 2세대는 진동기능이 없는만큼, 지원대상 하드웨어 목록에서 빼던지 또는 진동 기능을 빼던지 해야 한다네요. 이 역시도 거절 사유가 된다고 합니다.

6. Excessive Bandwidth Usage (데이터 사용량 고려)
사용자 입장에서는 데이터를 너무 많이 사용하는 앱을 이용하는 것이 좋지 않습니다. 통신비용도 나갈 뿐더러, 배터리 소모량도 높아지니까요. 애플의 앱 리뷰팀도 이 점을 고려한다고 하는데요, 5분동안 4.5MB를 넘지 않는 수준에서 애플리케이션이 동작할 수 있도록 해야 한다고 합니다.
이를 테스트해보려면 설정 > 일반 > 사용량 에서 사용량을 초기화한 후에 애플리케이션을 5분간 실행해보면 체크해볼 수 있답니다.

7. 버튼 이미지의 일관성
앱 개발시에 애플에서 기본적으로 제공하는 버튼 이미지들을 사용하려면 Human Interface 가이드라인에 따라 기능의 일관성을 준수해서 써야 한다고 합니다. 만약 이를 어긴다면 거절 사유가 될 수 있다고 하네요.

8. 네트워크 접속 오류
네트워크 검색시 false positives(?)를 보내면 안된다고 합니다. 애플의 'reachability' 에 버그가 있기 때문이라지만, 애플 리뷰팀에서 이를 확인할 경우 거절 사유가 될 수 있다는 내용입니다.

9. 라이트 버전
라이트 버전에 대한 규칙은 명확하게 나와있지는 않지만, 버튼이 보여지는 데 라이트 버전이라고 해서 동작을 안한다던지, 또는 버튼을 누르면 구매를 유도하는 경우에도 역시 거절될수 있다고 합니다.

10. OS 호환성
앱을 등록할 때 만약 OS 3.0 버전 이상에서 동작한다고 해놓았을 경우, 반드시 그 이상 버전들에서 잘 돌아가는 것을 확인하고 등록해야 한답니다. 보통 앱 리뷰어들은 가장 최신 버전의 OS에서 테스트를 진행하기 때문에 특히 가장 최신 버전에 대한 테스트를 꼭 해보라고 하네요. 물론 작동하지 않으면 등록이 거절되겠지요.

11. 정치인/연예인 풍자나 저작권 침해
앱스토어의 앱 개발 가이드라인에서는 분명하게 아이튠즈 설명이나 앱 내에 공인을 풍자하는 내용을 넣으면 안된다고 밝혀져 있답니다. 또, 최근에는 앱 내의 콘텐츠 중에 저작권을 침해하는 내용들이 있는지에 대해서도 주의깊게 본다고 하니 등록 전에 꼭 검토해보시고 등록해야 겠습니다.

12. Interpret Code Restricted
소스 코드를 다운로드 받아 실행시킬 수 있는 앱 역시도 등록할 수 없다고 합니다. 만약 이게 된다면 아이폰에서 플래시나 자바스크립트 등도 구동할 수 있을텐데 말이죠.

13. 복권 및 콘테스트
내기나 복권, 콘테스트 같은 콘텐츠를 담은 애플리케이션은 등록할 수 있다고 합니다. 하지만, 해당 애플리케이션의 운영 규칙이 있어야 하며, 운영에 대한 책임이 전적으로 개발자(개발사)에게 있고, 애플은 어떤 책임도 없다는 내용을 공지해야 한다고 하네요. 복권같은 앱을 만들 수 있다는 건 신기합니다.

14. 가격정보
앱 내에서는 가격에 대한 정보가 표시되면 안된다고 합니다. 이유는 각 나라별 통화 단위에 따라 표시되는 액수가 달라지기 때문이라고 하네요. 예를 들어 애플리케이션 콘텐츠의 구입 가격이 0.99$ 이라고 해놓으면, 유럽의 경우 0.99$을 결제하는 것이 아니라 0.7유로를 결제하기 때문에 혼동을 줄 수 있다는 거죠.

15. 앱 설명과 스냅샷, 키워드
앱 설명과 애플리케이션의 기능이 일치해야 한다고 합니다. 사실과 다른 정보를 앱 설명에 적어놓으면 안된다는 내용이죠. 이는 스크린샷 역시 마찬가지라고 하구요, 키워드도 전혀 관련없는 키워드를 적어 넣으면 거절될 수 있다고 합니다.

16. 결제
커머스와 관련된 기능을 구현하면서 다른 결제 시스템을 이용하는 경우 애플에서 엄격하게 통제한다고 합니다. 결제를 구현하려면 일단 in-app purchases를 이용하라고 하네요.

17. 불쾌한 내용
포르노나 욕설 등을 제공하는 앱은 사용 가능 연령을 17+로 해도 거절된다고 합니다. 다른 사용자들이 다소 불쾌해할 수 있는 내용을 담지 말라네요.

18. 사용자 데이터 관리
광고나 기타 사용자 추적을 위해서 사용자의 위치 정보를 활용하는 것도 안된다고 합니다. 또, 사용자의 정보를 서버로 보내 저장할 때는 반드시 사용자에게 알려야 한다네요. 예를 들면, 게임점수를 보낼 때도 사용자에게 분명히 알려야 한답니다.

19. Private API:s
private API를 호출하는 앱은 무조건 거절된다고 합니다. private API가 뭘까요???

20. 업데이트
마지막으로 업데이트할 때도 역시 모든 사항들을 주의해서 검토한 후 등록해야 한다고 합니다. 애플은 업데이트된 앱도 새로운 앱들과 마찬가지로 리뷰를 거친다고 하니까요, 한 번 등록된 앱이라고 해서 안심하시면 안될 것 같습니다.

페이팔, 모바일 결제 스타트업 FigCard 인수

페이팔(Paypal)이 모바일 결제 스타트업인 FigCard를 인수했다고 합니다.ebay가 소유한 페이팔은 세계 최대의 온라인 결제 솔루션 회사죠.

eBay’s PayPal Buys Mobile Payments Startup Fig Card - Leena Rao
Welcome Max Metral and Hasty Granbery to PayPal - APRIL 28, 2011

이번에 페이팔이 인수한 FigCard라는 회사는 사용자가 스마트폰에 애플리케이션을 설치만하면 오프라인 상점에서 쉽게 결제를 할 수 있는 솔루션을 개발한 회사라고 합니다.

잘 이해가 안가시나요? 아래 동영상을 보시면~~ 와 편리하겠다 하는 생각이 드실 것 같습니다.


스마트폰 이용자가 많아지면서, 모바일 결제 시장이 주목받고 있습니다.

아직까지도 국내에서는 모바일로 결제를 하기가 상당히 불편합니다. 카드번호도 다 입력해야 하고... 이런 이유로 아직도 국내에서는 모바일 기기에서의 커머스가 활성화되지 않는 거 같습니다.

환경은 갖춰졌는데, 아직 최적화된 솔루션이 없는 거죠.

미국의 이베이나 아마존 서비스를 이용하면 모바일에서 결제가 아주 간편합니다. 마음에 드는 상품에 달린 '결제' 버튼을 누르면 페이팔 아이디 및 비번만 입력하면 결제가 끝이나고 상품이 집으로 배송되어 옵니다.

애플이 아마도 아이폰에서 아이튠즈 결제 정보를 이용해서 아이폰 사용자들이 손쉽게 결제를 할 수 있는 커머스용 결제 솔루션을 선보이지 않을까 기대됩니다. 만약 그렇게 된다면 모바일 결제시장에서도 애플이 빠르게 시장을 선점할 것 같네요.

이번 FigCard의 결제 솔루션을 보면 미국은 이미 여기서 한 발 더 나아가고 있나 봅니다. 이제 모바일과 오프라인을 연결할 수 있는 결제 솔루션을 준비하는 단계인 것 같은데요, 앞으로 신용카드를 이용한 결제 방식이 크게 재편될 수도 있을 것 같습니다.

2011년 1분기 전세계 휴대폰 시장 20% 성장, 3억 7천만대

2011년 1분기 휴대폰 판매량이 3억 7천 180만대로 지난 해 같은 기간 3억 1천 50만대 대비 시장 규모가 19.8% 성장했다고 합니다.

Worldwide Mobile Phone Market Grew 20% In Q1 2011, Fueled By Smartphone Boom - Robin Wauters
삼성·LG, 美휴대폰 시장점유율 1·2위했지만…

시장 성장의 원동력은 역시나 '스마트폰'이라고 합니다. 특히 아시아, 중동, 아프리카, 남미 등에서 두드러진 성장을 보였다고 합니다.

이로 인해 전체 시장 점유율에서 스마트폰이 54%를 차지, 처음으로 일반 휴대폰 판매량을 앞섰다고 하는데요, 이제 스마트폰이 주류로 자리잡게 된 것 같습니다.


<2011년 세계 휴대폰 시장 판매량 및 점유율>

 구분  2011년 1분기  2010년 1분기  연간성장률
제조사  판매(백만대) 시장점유율 판매(백만대) 시장점유율 판매 
Nokia 108.5 29.2% 107.8 34.7% 0.6%
삼성전자 70.0 18.8% 64.3 20.7% 8.9%
LG전자 24.5 6.6% 27.1 8.7% -9.6%
애플 18.7 5.0% 8.7 2.8% 114.9%
ZTE 15.1 4.1% 10.4 3.3% 45.2%
Others 135 36.3% 92.2 29.7% 46.4%
전체 371.8 100.0% 310.5 100.0% 19.8%

제조사별 성장률을 보면 애플의 약진이 놀랍습니다. 휴대폰 모델이라고는 '아이폰' 하나밖에 없는데, 지난 1년간 점유율 성장이 114%, 거의 두 배나 많이 팔았습니다.

1위는 역시나 Nokia로 29.2%, 2위가 삼성전자로 7,000 만대를 팔아 18.8%, 3위는 LG전자로 6.6%의 시장점유율을 기록했습니다. 4위가 애플인데요,올 해 1분기 아이폰을 1,870만대 판매했네요. 점유율은 약 5%입니다.

눈에 띄는 것은 전체 시장에서 차지하는 점유율이 Nokia, 삼성전자, LG전자 모두 감소했다는 겁니다. 애플과 중국의 ZTE라는 회사만 성장을 했습니다.

2011년 4월 28일 목요일

[Book] 내가 에리히 프롬에게 배운 것들 - 라이너 풍크

이 책은 부제가 '나의 가치를 찾아 떠나는 자기분석 여행'입니다.



요즘 일에 치이고, 집중력이 저하되면서 마음이 싱숭생숭 하던 차에 스스로를 좀 돌아보는 시간을 갖어야겠다 하며 생각하고 있었는데, 때마침 가슴에 와닿는 부제를 단 책이어서 바로 구입해 읽었습니다.

에리히 프롬(Erich Pinchas Fromm)

"자유로부터의 도피(Escape From Freedom)", "소유냐 존재냐", "사랑의 기술(The Art of Living)" 등 한 번쯤 들어봤음직한 유명한 책들을 저술한 20세기 최고의 사상가라는 평가를 받고 있는 사회 심리학자이자 정신분석학자입니다.

이 책은 에리히 프롬의 제자로서 마지막 8년을 함께한 '라이너 풍크'가 에리히 프롬과 함께하면서 배운 것들에 대해 기록한 책이죠...

이 책의 프롤로그에서 던지는 화두가 "내가 아는 나는 정말 나인가?" 입니다. 그냥 읽고 넘기기에는 질문이 참 묵직합니다.

그런 묵직한 질문을 곰곰히 되새기면서 이 책을 읽었습니다.

나는 누구인가? 내가 좋아하는 것은 무엇이고, 싫어하는 것은 무엇인가? 좋아하면 왜 좋아하며, 싫어하는 것은 왜 싫어할까? 내가 원하는 삶의 모습은 무엇인가? 나의 본질은 내가 인식하고 있는 나와 같은가? ......

어쩌면 책을 읽는 시간보다 스스로를 돌아보는 독백의 시간을 더 많이 요구하는 책입니다. 그리고 그런 시간을 통해서 스스로 문제를 제기하고, 그 문제에 대한 답을 찾을 수 있는 힌트를 던져주네요.

전 책을 읽으면 조금 조급한 마음에 빨리빨리 읽게 되는데.... 이 책은 좀 더 여유로운 마음으로 느긋하게 다시 한 번 읽어봐야겠습니다.



애플(Apple) 로고의 기원

애플(Apple Inc.)의 로고를 보면 참 인상적입니다. 회사명칭을 그대로 표현하면서도 뭔가 호기심을 자극합니다.

한 입 베어문 사과...

원래 애플의 회사명은 애플컴퓨터였습니다. 그러다 2007년 1월 "애플컴퓨터"에서 '컴퓨터'를 지우고 "애플"로 사명을 변경했죠. (관련자료보기)

애플이 사명을 변경한 것은 이미 컴퓨터만이 아닌 다양한 전자제품군을 만들어 판매하기 때문이었다고 하네요. 그러나 그 전에... 애초에 왜 사명이 "애플컴퓨터" 였는지가 궁금합니다.

자료를 찾아보니 몇 가지 설이 있네요.

Apple Museum이라는 사이트에 나온 자료를 보면, 종종 사과 농장에서 시간을 보내던 스티브 잡스(Steve Jobs)가 어느 날 창업 멤버였던 스티브 워즈니악(Steve Wozniak)에게 "애플컴퓨터"를 제안했다고 합니다.

이에 대해 사과 농장에서 시간을 보냈기 때문일수도 있고, 또는 1972년 설립된 애터리(Atari)라는 게임회사보다 전화번호부에서 앞에 나올 수 있는 이름이었기 때문일수도 있고, 또는 비틀즈의 음반 라벨이었던 애플레코드(Apple Records)를 기념하기 위한 것이었을수도 있다고 하네요. (정확히 이로 인한 것이라고 하긴 뭐하지만, 어쨌든 애플은 1989년 애플레코드로부터 상표권 침해 소송을 당하기도 합니다.)

그리고 애플 로고에 대한 설명도 나옵니다.

원래 1976년 창업 당시, 애플의 로고는 창업자였던 론 웨인(Ron Wayne)이 디자인했다고 합니다. 아이작 뉴턴이 사과나무 아래에 앉아 중력을 생각하는 모양을 나타냈다고 하는데, 이 로고는 로고라기보다는 너무 그림스러웠다고 합니다.

The original logo with Isaac Newton under an apple tree


애플컴퓨터 최초의 모델이었던 "Apple I" 에만 적용된 이 로고는 이듬해, 스티브 잡스가 아트디자이너였던 Rob Janoff 에게 새로운 로고를 요청하면서 사라지게 되었다고 합니다.

간단하게 디자인된 새로운 애플 로고는 사과 모양에다가 한 입 깨어문(bite) 형상을 한 지금 애플 로고와 같은 형상이었다고 하네요. 컴퓨터에서 정보처리의 단위로 쓰이는 바이트(byte)와 발음이 비슷하기 때문에, 이를 상징하기 위해 깨어문(bite) 형상을 넣었을 거라고 설명합니다.

게다가 무지개색을 넣었는데, 이 무지개색은 우리가 익히 알던 색순서는 아닙니다.


The rainbow "bitten" logo, used from late 1976 to 1998

로고에 대한 질문에 대해 디자이너였던 Rob Janoff 는,
열정, 지식, 희망과 무질서를 상징하는 로고로서 이보다 더 적절한 것은 꿈도 못꿀 것이다
라고 인터뷰한 적이 있다고 합니다.

이 무지개색의 화려한 애플 로고는 1997까지 20년이나 사용되다가 폐기됩니다.

자신이 창업한 회사에서 쫓겨나다시피했던 스티브 잡스가 다시 애플로 금의환향한 이후, 단색으로 된 새로운 로고로 변경하게 되었기 때문이라는데요, 1998년 출시된 PowerBook G3 모델부터 이 새로운 로고가 적용되었다고 합니다.

이 외에도 애플 로고와 관련된 몇 가지 흥미로운 루머들이 있습니다.

성경에 나오는 선악과를 연상하는 의미가 있다던가, 창업 초기 꽉막힌 문제를 푸느라 끙끙대던 중 누군가 사과를 와작 깨무는 순간에 아이디어가 떠올라 그것을 기념한다던가 하는 것이죠.

그러나 가장 이슈가 되는 설(說)로는, 영국의 저술가 사디 플랜(Sadie Plant)이 펼친 주장입니다. 1997년 저술한 '0과 1 디지틀 여성과 기술'이라는 책에서, 애플의 로고는 영국 비운의 수학자 앨런 튜링(Alan Turing)을 기린 것이라고 했답니다.

앨런 튜링은 컴퓨터 공학의 아버지라고 불릴만큼 컴퓨터 발전에 지대한 공헌을 세운 옥스포드 대 교수였는데요, 동성애자였다고 합니다. 당시 동성애는 사회적으로 엄격히 금기시되어 있었는데, 동성애 행적이 발각된 앨런 튜링은 강제로 호르몬 주사를 맞아야 했다고 합니다.(당시에도 호르몬 주사가 있었나요...?...)

어쨌든 그로 인해 청산 과리를 주사한 사과를 베어물고 자살을 하면서 생을 마감한, 이 비운의 수학자인 '앨런 튜링'을 기리는 의미로 베어문 사과를 로고로 선택했다는 내용입니다.

아마 애플이 공식적으로 밝히지 않는 이상, 누구도 그 진실을 알 수는 없을 것 같습니다. 그리고 이렇게 이슈가 되고 지속적으로 호기심의 대상이 되는 한, 애플은 굳이 그 내막을 밝힐 이유가 없을 듯 싶네요~ ^^;

위치를 북마크하는 LBS 기반 아이폰앱 MatchBook

특정 위치를 북마크하거나 등록할 수 있는 아이폰 애플리케이션 MatchBook이라는 서비스가 나왔네요.


GPS가 탑재되어 콘텐츠를 위치 정보와 함께 저장할 수 있는 스마트폰이 대중화되면서 LBS 서비스 영역은 뜨거운 감자가 되었습니다.

2008년 사용자가 특정 위치에 Check-In 하는 방식의 게임요소를 접목해 선보인 포스퀘어의 경우 지난 해 야후로부터 1억 달러에 인수논의가 되었던 바가 있었고, 국내에서는 아임IN, SeeOn, 여행일기 등 역시 지난해부터 다양한 LBS 서비스들이 등장하고 있습니다.

이번에 나온 MatchBook은 조금 차별화를 시도한 것 같습니다.

개인적으로는 포스퀘어 형태의 LBS 서비스들이 조금 복잡하고 어렵다는 느낌이 들었었는데, MatchBook의 경우 영어로 되어 있음에도, 영어에 약한 저에게조차 서비스 이용이 쉽다는 점이 인상적이었습니다.




처음 설치하고 실행하면 보여지는 화면입니다. 검색어를 넣어 검색을 하거나 또는 [im walking by it] 을 누르면 근처 지명들이 표시됩니다.



현재 위치 근처의 지명들이 표시되는데요, 여기서 현재 있는 위치를 선택합니다.


상세한 정보가 나타납니다. 이 데이터베이스를 어디서 구했는지 궁금합니다..(자세히 보니 홈페이지 하단에 powered by Foursquare 라고 되어 있네요. 데이터베이스는 Foursquare를 쓰는 것 같습니다.) 상세 정보에서는 해당 지역을 북마크하거나 공유할 수 있습니다.


이렇게 메모도 추가로 작성할 수 있죠. 특히나 인상적인 것은 Tag 기능입니다. 메모를 하면서 태그를 달 수 있는데요, 아래에 보시는 것처럼 이미 있는 태그 들 중에 최대 3개까지만 선택할 수가 있습니다.


그리고 태그의 종류는 레스토랑, 와인바, 클럽 등 특정 카테고리로 정해져 있네요. 사용자들이 작성하는 태그를 통해 특정 장소들에 대한 분류가 자동으로 이뤄질 것 같습니다.



북마크한 장소는 두 번째 메뉴 [My Bookmarks]에서 보실 수 있습니다. 아마도 레스토랑이나 맛집, 쇼핑장소 등 나중에 언젠가는 와야겠다 싶은 곳들이나 업무상 자주 찾아오게 되는 곳들을 이렇게 북마크 해놓으면 유용할 것 같습니다.

물론 아이폰 지도 앱에도 이렇게 특정 위치를 북마크하는 기능은 있습니다. 저도 업무상 이유로 위치 북마크 기능을 자주 이용하는데, 늘 이용하면서도 불편하다는 느낌이 있었습니다.

장소 북마크에 특화되어 있어서인지, 이용이 쉽고 간단해서 좋습니다.


[Search By Tag] 메뉴에서는 특정 지역과 태그를 교차 검색할 수 있습니다. 예를 들면 '서울, 레스토랑' 등으로 검색을 하면 관련 결과만 보여주는데요, 아직은 검색 결과가 잘 나오질 않습니다.

아마 이용자가 많아지면 검색결과도 좀 좋아질 듯 싶네요.

지금까지는 LBS 서비스들이 주로 Social 기능에 초점을 두고 만들어진 것들이 많습니다. Follow 기능이나 커뮤니케이션 기능 등이 거의 필수적으로 들어있었죠.

그런데, 이렇게 위치를 북마크하고, 위치를 검색하는 단순한 기능으로 제공되는 것도 좋은 것 같습니다. 물론, 앞으로 사용자가 많아지면 어떻게 변할지는 좀 더 두고봐야겠지요.


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